إحداث ثورة في تطوير الألعاب: دمج الذكاء الاصطناعي الصوتي في الوقت الفعلي في Unity و Unreal
The End of Pre-Recorded Audio
لعدة عقود، كانت ألعاب AAA محدودة بمساحة القرص وجداول الممثلين الصوتيين. يغير الصوت التوليدي هذا. توفر Morvoice بروتوكول 'Game-Stream' مخصصاً مصمماً خصيصاً لـ Unity و Unreal Engine 5.
Architecture: Edge-Cached Inference
زمن الوصول في الألعاب أمر بالغ الأهمية. تأخير 200 مللي ثانية يبدو وكأنها تأخر. تحل Morvoice هذا بنهج هجين. نقوم بتخزين المجموعات الدلالية الشائعة مؤقتاً على الحافة، بينما نقوم ببث حوار فريد عبر WebSockets.
Unity C# Implementation Example
Here is a production-ready snippet to attach a Morvoice Source to any GameObject:
using Morvoice.SDK;
using UnityEngine;
public class NPCTalker : MonoBehaviour {
[SerializeField] private string characterVoiceId = "warrior_orc_v2";
private MorvoiceStreamer _streamer;
void Start() {
_streamer = GetComponent<MorvoiceStreamer>();
_streamer.Initialize(apiKey: SecretConfig.API_KEY);
}
public void OnPlayerInteraction(string playerText) {
// 1. Send text to LLM (e.g., GPT-4)
// 2. Stream response to Morvoice
string responseText = LLM.GenerateResponse(playerText);
// Direct buffer streaming (Low Latency)
_streamer.Speak(responseText, characterVoiceId, Emotion.Aggressive);
}
}