Révolutionner le dév de jeux : Intégration de l'IA vocale temps réel dans Unity & Unreal
The End of Pre-Recorded Audio
Pendant des décennies, les jeux AAA étaient limités par l'espace disque et les plannings des acteurs. L'audio génératif change cela. Morvoice fournit un protocole 'Game-Stream' dédié, conçu spécifiquement pour Unity et Unreal Engine 5.
Architecture: Edge-Cached Inference
La latence dans les jeux est critique. Un délai de 200ms ressemble à du lag. Morvoice résout ce problème avec une approche hybride. Nous mettons en cache les clusters sémantiques courants en périphérie, tout en diffusant des dialogues uniques via des WebSockets basés sur UDP.
Unity C# Implementation Example
Here is a production-ready snippet to attach a Morvoice Source to any GameObject:
using Morvoice.SDK;
using UnityEngine;
public class NPCTalker : MonoBehaviour {
[SerializeField] private string characterVoiceId = "warrior_orc_v2";
private MorvoiceStreamer _streamer;
void Start() {
_streamer = GetComponent<MorvoiceStreamer>();
_streamer.Initialize(apiKey: SecretConfig.API_KEY);
}
public void OnPlayerInteraction(string playerText) {
// 1. Send text to LLM (e.g., GPT-4)
// 2. Stream response to Morvoice
string responseText = LLM.GenerateResponse(playerText);
// Direct buffer streaming (Low Latency)
_streamer.Speak(responseText, characterVoiceId, Emotion.Aggressive);
}
}